У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается
Есть годы, как вода, есть годы, как вино
есть годы, будто кровь, текущая из ран
А это год какой? Не все ли нам равно,
коль вызвался водить - придется
доиграть.
кaст месяцa
Магический мир
нуждается в тебе

Пост недели Медея, уперевшись руками в холодную поверхность мраморной раковины, подняла уставшие глаза на собственное отражение. От прежней Абрамсон остались разве что большие зеленые глаза — все остальное, худое и изможденное было чем-то инородным.
Medea Vardy
Цитата недели Подумав хорошенько, Киран вспомнил, что в его распоряжении есть чудо инженерной мысли — старенький фольксваген. Этот немецкий друг, известный источник порока, в одночасье домчит их туда, где не будет никого из знакомых, если, конечно, не заглохнет, а если и заглохнет, то так даже романтичней.
Kieran Vardy
администрация форума
навигация по проекту

Marauders: Aftershocks

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Marauders: Aftershocks » Отдел тайн » Волшебные организации


Волшебные организации

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Код:
<!--HTML-->
<div id="h1"><span>Волшебные организации</span></div>

1. Пожиратели Смерти
2. Орден Феникса

0

2

Код:
<!--HTML-->
<div id="h1"><span>Пожиратели Смерти</span></div>

Последний же враг истребится — смерть.

Пожиратели Смерти – организация чистокровных (в основном) волшебников, продвигающая идеи сегрегации чистокровных волшебников и остальных представителей общества путём экономического, политического влияния и массового террора при необходимости.

Пожиратели Смерти как организация сформировались в 40х годах ХХ века, изначально представляя собой кружок учеников Хогвартса - выходцев из благородных семей, сплотившийся вокруг Тома Риддла, для тайного обучения темным искусствам и создания политического курса, определяющего магическую аристократию как руководителей Магической Британии и единственных хранителей тайн магии.

Цель: распределение социальных ролей в сообществе и недопущение в его границы грязнокровок.

Код:
<!--HTML-->

<div id="h2"><span>Структура (иерархична)</span></div>

! Обращаем ваше внимание: персонажи, помеченные «†» и вычеркнутые из списков - в наших реалиях считаются погибшими и в игру не принимаются. Тёмный Лорд пал. В качестве игрового персонажа так же не планируется.

Единственный авторитарный лидер: Тёмный Лорд.

Ближний круг: (однокурсники Тёмного Лорда, стоявшие у истоков организации.)

Lestrange Sr., Mulciber Sr., Avery Sr., William Nott, Rosier Sr., Theodore Selwyn.

Данные волшебники составляли финансовый и управленческий костяк, вкладывали личные средства на благо организации, обладали относительной свободой слова и правом привносить свои идеи. Получали распоряжения и приказы непосредственно от лидера и доносили их до сведения остальных Пожирателей. Участвовали в разработке планов и осуществляли руководство исполнения операций. В случае необходимости принимали решения сами, неся за них полную ответственность перед Тёмным Лордом.

Второй круг: (носители метки, доказавшие свою лояльность и полезность идеям Тёмного Лорда. В большинстве своём выходцы из чистокровных семей, однако в отдельных случаях среди них могли оказаться полукровные волшебники. Как правило - исполнители.)

... Goyle
... Crabbe Sr.
... Avery Jr.
... Gibbon
... Wilkes
... Montague
Terence Jugson †
Alecto Carrow †
Amycus Carrow †

Bellatrix Lestrange
Rodolphus Lestrange
Rabastan Lestrange
Thornton Selwyn
Antonin Dolohov †
Charlus Potter
Aloysius Travers
Lucius Malfoy
Regulus Black
Peter Pettigrew

Mulciber Jr.
Walden Macnair
Argus Pyrites
Thorfinn Rowle
Corban Yaxley
Augustus Rookwood
Igor Karkaroff
Severus Snape
Evan Rosier †


Часть из них ответственны за привлечение и обучение новичков, несут за них полную ответственность. Отчитываются перед самим Лордом непосредственно или перед его наместниками из ближнего круга.

Некоторые из Пожирателей Смерти стоят на обособленном положении – особо отличившиеся перед Лордом, но имеющие меньший вес, чем ближний круг. Как правило это прямые потомки ближнего круга. Могут принимать участие в разработке планов, привносить свои идеи, назначаться руководителями операций на местах, нести ответственность за результат.

Новички: (волшебники готовящиеся к получению метки или только что получившие её.)

Bartemius Crouch Jr. (наставник B. Lestrange), Heather Gump (наставник T. Selwyn).

Строго исполнители, получают задания разной степени законности и опасности, часто используются в качестве расходного материала. Все новички – строго приводятся кем-то из ближнего или второго кругов, попасть в организацию «с улицы» нельзя. Причём за промахи или предательство подопечного наставник отвечает своей головой.

Сочувствующие/прочие: (волшебники разделяющие взгляды Пожирателей Смерти, члены их семей, способствующие материально, но не собирающиеся получать метку.)

Чёрная метка - магическая отметка Тёмного Лорда. Близкие к нему Пожиратели смерти имеют такой знак на внутренней части предплечья левой руки; он служит как для узнавания ими друг друга, так и для связи между Пожирателями и самим Темным Лордом, имея в своём основании некую разновидность Протеевых Чар.

Черная метка ставится самим Лордом непосредственно, после доказательства новичком своей верности и прохождения испытания - убийства маггла. Если претендент не может убить ради своего лидера - метку не получает, ему стирают память. Перспективным - только об испытании, прочим - все, что касается деятельности Пожирателей Смерти.

Выглядит в виде рисунка змеи, выползающей из черепа. Метка проставляется непосредственно Волдемортом и является своего рода магическим контрактом между носителем и лидером, в связи с чем должна быть принята добровольно. Метка ставится раз и на всю жизнь, избавиться от неё невозможно.

В активном состоянии черного цвета, в неактивном – не видна. После активации угасает в течении нескольких часов.
После падения Тёмного Лорда метка не видна.

Код:
<!--HTML-->
<div id="h2"><span>После падения</span></div>

После исчезновения Тёмного Лорда организация в прежнем её виде распалась. Часть Пожирателей Смерти погибла, часть бежала из страны, часть оказалась среди узников Азкабана, часть – не слишком надёжных ушла в подполье, часть – прилюдно отреклись, ссылаясь что действовали по принуждению или вовсе были околдованы заклятием Империус.

Но что бывает если смертоносной гидре отрубить голову? Вырастет новая.
Остались и такие, кто продолжает верить в идеи лидера, кто продолжает его дело.

Во главе оказались самые ярые последователи – Лестрейнджи, сбежавшие из Азкабана во время нападения драконов на тюрьму. Они предпринимают попытки организовать тех, кто остался и продолжить вести борьбу.

Действия по трём основным фронтам:
[indent]- поиски исчезнувшего Тёмного Лорда;
[indent]- следование тропе террора, понимая, что бездействие сведёт на нет все затраченные ранее усилия;
[indent]- осторожное восстановление влияния в правительственной верхушке.

+1

3

Код:
<!--HTML-->
<div id="h1"><span>Орден Феникса</span></div>

Герб/символ: огненный феникс.

Ценности и задачи организации:
— дисциплина;
— секретность;
— субординация;
— помощь тем, кто не способен себя защитить;
— джентельменское ведение боевых действий.

Ведущие маги ОФ категорически против убийств и не рассматривают подобный исход, как приемлемый. Однако, никто не отрицает возможность аффекта и трагического стечения обстоятельств. В связи с этим, подобное событие, случившееся до ноября 1981 года, требует согласования с АМС в обязательном порядке (поскольку оказывает непосредственное влияние на всех, в том числе на работу орденцев в ДОМП). После ноября 1981, с учетом брожений в рядах Ордена, отдельные его представители могут быть, по желанию самих игроков, уличены в противоправных действиях с большей вероятностью, но прописывая себе подобные событие, нужно быть готовым к последствиям вплоть до заключения в Азкабан и, что немаловажно, предоставить обоснование, почему заключения удалось избежать, если удалось.

Соотношение сил в сравнение с ПС: 1к4

Официальная позиция/отношение Министерства Магии: не важно, как тот или иной сотрудник Министерства в период войны и после нее воспринимает действия и сам факт наличия Ордена Феникса — факт в том, что это незаконная организация, которая преследует свои цели, отличные от министерских, "ставит палки в колеса" правоохранительным органам, агитирует несогласие и острое сомнение в добросовестности позиций "ядра" правления и, исходя из данных "информаторов" (чистота данных не доказана, так как люди эти не входят в круг приближенных Дамблдора), совершала правонарушения различной степени тяжести, за которые членов организации с удовольствием арестовали бы с дальнейшей изоляцией от магического общества. Сотрудник ММ, уличенный в связях с Орденом, подлежит немедленному увольнению по причине утраты доверия к нему, в особых случаях (касается непосредственно хит-визардов и авроров) на причастность закрываются глаза,  однако после событий ноября меры наказания уличённых в участии в делах Ордена ужесточились. По мнению Министерства, полезность и наличие Ордена сомнительно с точки зрения их неуправляемости, а стремление Дамблдора к захвату власти в магической Британии столь же очевидно, как и схожие цели Волдеморта. Орден Феникса не равнозначен Пожирателям смерти, но не менее опасен для Министерства Магии, чем последователи Темного лорда.

Цель организации: противостояние Волдеморту и Пожирателям смерти, защита маглорожденного/полукровного/несогласного с политикой Темного Лорда населения магической Англии от направленного в их сторону террора.

Уровень секретности: средний; лица причастных к ОФ массам не известны. О существовании организации осведомлены Министерство Магии и Пожиратели смерти засчет того, что действия сопротивления направлены, вопреки желанию первых, в противодействие со вторыми; простой обыватель-волшебник об Ордене также краем уха слышал, однако четкого представления о нем не имеет. Многие полукровные и маглорожденные маги Ордену сочувствуют, целей его толком не зная, но открыто свою позицию не проявляют — из страха за собственную жизнь или жизни своих родных и близких.

Задачи до ноября 1981:
— разведка, попытки узнать о действиях и планах противника до того, как эти планы будут воплощены в жизнь;
— ведение аккуратной пропаганды против Темного Лорда в узких и широких кругах;
— изучение противника, в том числе его сильных и слабых сторон;
— реагирование на террористические действия сторонников Волдеморта, по возможности предотвращение терактов;
— прорабатывание стратегии и тактики в борьбе с Пожирателями смерти с целью вычисления их личностей;
— внедрение «своих» людей в высшие круги знати и укрепление в Министерстве Магии;
— защита маглов, некоторых магов и стратегически важных объектов;
— ведение борьбы за артефакты/ресурсы, необходимые для реализации боевых планов и политических действий;
— вербовка союзников среди других разумных рас;

Задачи после ноября 1981:
— продвижение на политической арене с целью иметь больший вес в магическом обществе;
— участие в ликвидации либо купировании магических аномалий;
— сотрудничество с иностранными волшебниками, попытки заручиться их доверием;
— поиск полезных или темномагических артефактов;
— поиск природы/первоисточника магических аномалий;
— поиск любых упоминаний о крестражах и самих крестражей с последующим их вероятным уничтожением;
— поиск людей, знающих о крестражах, и живых свидетелей создания крестражей;
— защита малыша Невилла от возможных покушений.

Код:
<!--HTML-->
<div id="h2"><span>Структура*</span></div>

Штаб-квартира:
[indent] ♦  Основные (чередующиеся с некоторой периодичностью):
[indent][indent]— Квартира в Лондоне (магловский район Ислингтон) - съемная квартира на третьем этаже четырехэтажного дома с уличным пожарным выходом. Расположена близ церкви святой Мэри Черч. Помещение оформлено на магла, оплачивается английскими фунтами один раз в месяц. В том же доме имеется недвижимость на имя Элфиаса Дожа. Квартира окружена маглоотлкивающими чарами и рядом защитных, аппарировать внутрь нее нельзя.
[indent][indent]— Квартира в Шеффилде (город в центральной части Великобритании) - съемная квартира по адресу Черч-стрит 16. Верхний этаж четырехэтажного дома, растянувшегося вдоль одной из центральных городских улиц. Помещение оформлено на имя магла. Оплачивается английскими фунтами один раз в три месяца. Квартира окружена стандартными защитными чарами, наименее "незаметными" для Департамента контроля, аппарировать внутрь нее нельзя.
[indent][indent]— Ферма Пруэттов [до мая 1981] (в центральной части Республики Ирландии) - обширный участок земли в глубине Ирландии, где проводится полевое обучение новобранцев в дуэли и обучение новичков чарам телесного Патронуса, одному из основных средств связи ОФ. Тут же находится главный склад ингредиентов для зелий и небольшая частная лаборатория для их варки, ставшая актуальной не ранее марта 1973 года. Проблема фермы в том, что, даже учитывая сильную магию, ее охраняющую, добраться туда можно только путем аппарации или портала в ближайший магловский город. Также ни для кого в Министерстве Магии и магическом мире не будет тайной, что участок принадлежит Пруэттам, и это ставит представителей этой семьи под очевидный удар.
[indent] ♦  Второстепенные (конспиративные/перевалочные точки, не имеющие постоянных адресов/временные немагические убежища/дома, добровольно предоставленные сочувствующими магами)

Способы связи внутри ОФ:
[indent] ♦  Основные:
[indent] -  телесный Патронус (внутри Ордена Феникса учат чарам Патронуса. Это продвинутый, сложный, но необходимый навык, являющий собой основное средство сообщения между членами сопротивления.)
[indent] -  зачарованный аксессуар (у каждого члена Ордена есть аксессуар: наручные часы, кольца/перстни, браслеты, подвески - напрямую контактирующий с кожей волшебника; на каждую из этих индивидуальных вещей наложены видоизмененные Протеевы чары, созданные с применением магии крови) - появились в январе 1973 года, с подачи Кристофера Картрайта, артефактолога, друга Аластора Муди и члена ОФ; зачарованы артефакты на крови Николаса Фламеля, друга Альбуса Дамблдора.

Механика: (эффект длится до 10 мин)
- все артефакты сети нагреваются при условии опасности/нападения на одного из владельцев,
- вибрирует при получении сообщения - можно писать короткие фразы на оборотной/внутренней стороне аксессуара, адресуя их остальным владельцам,
- леденеет, если владелец одного из артефактов сети мертв/в критическом состоянии.

Недостаток/нюанс:
в первые секунды активации артефакта не понятно, с кем именно из членов сопротивления случилась беда. В каждом из штабов на стене висят волшебные часы, стрелки которых подписаны позывными именами орденцев и, в минуты активации артефактов, нужные из них перемещаются в указанные на циферблате области.

[indent] ♦  Дополнительные:
[indent] -  "сгоревшее" письмо (на клочке пергамента пишется послание и сжигается в зеленой вспышке зачарованного огня - не обязательно в камине. Сожженное послание материализуется по необходимому адресу, в поле зрения нужного волшебника. Эти чары включают как элемент аппарации, так и нетипичное применение щепотки летучего пороха - "сжигая" письмо, отправителю необходимо представить лицо человека, которому эта записка предназначается, иначе послание просто и бестолково потеряется, сгорая).
[indent] -  летучий порох (связь с любым домом, камин в котором подключен к сети летучего пороха. Для этого, одновременно с вспыхнувшей щепоткой пороха, в камин засовывают только голову, которая появляется в заказанном камине. По окончании разговора достаточно всего лишь вынуть голову из камина. Также возможна связь посредством голосовых реплик, осуществляется следующим образом: в горящий огонь бросается щепотка летучего пороха, называется адрес и произносится некоторая фраза, которая затем вылетает из связанного камина без непосредственного перемещения самого волшебника). Недостаток: камины, подключенные к сети летучего пороха, контролируются Министерством Магии и путь "отправитель-адресат" можно с легкостью проследить.

Маскировка:
[indent] -  зачарованный аксессуар - помимо сигнальной функции, выполняет также и маскирующую задачу, по следующему принципу:  размытие лица и искажение голоса мага для всех, кроме носителей аналогичных артефактов. Активация/деактивация: прикосновение к аксессуару указательным и средним пальцами любой руки, в последовательности "два коротких-одно длинное-одно длинное".
[indent] -  оборотное зелье.
[indent] -  мантии-невидимки из шерсти демимаски - 3 шт. на всех, потрепанные, требуют осторожного обращения.


*информация будет пополняться в процессе игры;
написано специально для Marauders: Aftershocks

+3


Вы здесь » Marauders: Aftershocks » Отдел тайн » Волшебные организации